Programa al robot

Guía al robot con bloques

Explorador De 6 a 8 años Inventor De 8 a 12 años
Para madres, padres y profes

Explorador

    Nivel 1

    0

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      Programa

      Para madres, padres y profes

      Qué se aprende

      El niño o la niña no escribe código, pero hace lo mismo que un programador: da instrucciones en orden, mira qué pasa, encuentra el fallo y lo corrige. Cada tramo de niveles trabaja una idea con su nombre de verdad:

      Explorador, niveles 1 a 7
      Secuencia. Las instrucciones se hacen una detrás de otra, en el orden en que están escritas. Aparecen las paredes y las pilas que hay que recoger.
      Explorador, niveles 8 a 12
      Bucle. «Repite» hace varias veces lo que lleva dentro. La medalla del reto premia buscar lo que se repite en lugar de ir paso a paso.
      Inventor, niveles 1 a 3
      Secuencia con orientación. «Avanza» mueve hacia donde mira el robot, y los giros son a SU izquierda o a SU derecha. Hay que ponerse en su lugar.
      Inventor, niveles 4 a 9
      Bucle. «Repite» con giros y recorridos largos.
      Inventor, niveles 10 a 12
      Bucles anidados. Un «Repite» dentro de otro, para dibujar escaleras, cuadrados o peines.
      Inventor, niveles 13 a 15
      Condicional. «Si hay pared delante… si no…»: el robot decide qué hacer según lo que encuentra.

      Privacidad

      La app no pide nombre, edad ni cuenta. No tiene anuncios ni analítica y no envía nada a ningún sitio: todo funciona dentro del navegador. Solo recuerda, en este dispositivo, qué niveles se han superado y si el sonido y la velocidad están a su gusto.

      Cómo acompañar sin dar la solución

      • Pregunte antes de explicar: «¿Qué crees que hará el robot?».
      • Use el botón Paso a paso para mirar juntos qué bloque falla.
      • Equivocarse es parte del juego: el robot choca, se corrige y se vuelve a probar. No hay vidas ni puntuaciones.
      • Si se atasca, anime a pulsar la bombilla: da dos pistas, de menos a más clara, pero nunca la solución.
      • En Inventor ayuda mucho girar el propio cuerpo como giraría el robot.

      El reto y la medalla

      Desde que aparece «Repite», cada nivel tiene un reto: resolverlo con pocos bloques. Todos los niveles se pueden superar con bloques sueltos, uno detrás de otro, y así se abre el siguiente. La medalla premia encontrar el trozo que se repite y meterlo en un «Repite», que es justo lo que se aprende. Si ve un nivel superado sin medalla, una buena pregunta es: «¿Qué trozo se repite?».

      Progreso en este dispositivo

      ¿Seguro que quiere borrar los niveles superados de este dispositivo?

      Mapa de Explorador Mapa de Inventor

      Créditos

      Una app de divulgación de detomas.net, sin ánimo de lucro. Fuente Space Grotesk, de The Space Grotesk Project Authors, con licencia SIL Open Font License 1.1.

      ¡Camino completado!

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